:看到有读者提到,觉得主角的能力不够原教旨的问题,虽然目前看下来在意的读者不多啦,但还是解释下。
强调下,我是不会写出双持大剑鬼人乱舞这类的东西的,我追求的是现实化与合理。
目前为止,所有所谓的“借用招式”其实都是在各代作品中有影子的。
片手剑乱舞来自于“剑舞”狩技,片手剑的蓄力其实就是强化版jr,太刀蓄力在崛起里就有类似的表现,等等等等。
我只是不想被游戏中的招式框定死,来来回回就只有那几招,仿佛挥剑的角度都被固定好了。(其实上一本写到后期就有点头疼这个问题,主角团的招式固定化,翻来覆去描写很难写出有新意的战斗场景)
就像现实中某位武者,既会拳脚,也会刀枪,那么他把一些发力技巧融汇贯通也是很正常的,不至于说拳法就是拳法,师父只教过我这么出拳,那我就一辈子这么挥。
《怪猎:荒野的指针》主角能力说明正在手打中,请稍等片刻,
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