【关联抗性2】土系抗性
【道具说明】制作者未知。
【道具效果】
喝下后30秒内提升力量属性1至3点,1小时内最多喝下3瓶,否则会陷入轻度中毒状态。
未修练呼吸法时饮下此药水会陷入中度中毒状态,且不会有其它效果。
果然如此。
只要和毒性沾边,就会关联土系抗性。
夏佐怀疑土元素特质里,可能包含“有毒”
、“剧毒”
,或是类似的东西。
他默默地记下这个灵感,继续探知剩余的药剂。
短时间内提升躯体素质的药剂有很多种。
力量、敏捷、耐力、感知、意志,这五个属性各有对应的爆发药剂。
非常契合呼吸法的特性——强化修炼者的躯体。
呼吸法唯一不好的地方,就在于第一次修练时留下的暗伤,只能依靠躯体修复药剂解决。
夏佐推测,暗伤应该是扣除血量上限或活力数值的负面效果。
等于说,呼吸法就是以牺牲活力为代价,换取其余五个属性的提升。
如果没进入学府,他便会在18岁时修练呼吸法。
暗伤不会成为顾虑。
【不朽之躯】里写着,“任何伤势都会随着血量提升而自行修复”
。
呼吸法造成的暗伤,只作用在躯体上。
也就是说,把血回满就能消除暗伤。
不过,话说回来。
为什么没有活力爆发药剂?
夏佐站在原地,困惑地眨眨眼,意识到自己发现了药剂炼金学的盲点。
活力提供血量上限和回血速度。
回血可以通过补剂实现。
那血量上限呢?
怎么没有临时或永久提高血量上限的药剂?
夏佐围着展柜转上一圈。
还真是这样。
整个店里,唯一和活力沾边的只有补剂。
躯体修复药剂是修复暗伤用的,只是恢复被扣除的血量上限而已,并没有实质性提升血量上限。
难道是炼金学派还没把活力研究透彻,尚未制作出提升血量上限的药剂?
夏佐想起金手指对活力的定义:
【活力是内在的生命源泉。
】
源泉不干涸,则生命不息。
提升活力,在某种程度上来说,与延长寿命无异。
就连上一世的古代帝王,都醉心于延年
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